Одним из наиболее заметных различий в качестве изображения между DLSS и FSR 2.2 является качество встроенного сглаживания. На изображении FSR ...
MSAA — так как зачастую предыдущие методы слишком ресурсозатратны, этого метода будет достаточно для неплохого сглаживания картинки в играх. TAA — с его помощью можно при меньшей нагрузке на систему добиться того же качества, что и с MSAA, но есть недостатки в виде «мыла» и «шлейфов».
Лучшее сглаживание сегодня – это DLSS. Однако данная технология является эксклюзивом видеокарт NVIDIA GeForce RTX. Если игра не поддерживает DLSS, у вас другая карта или вам просто не нравится, как происходит сглаживание картинки, то включайте TAA. Почти во всех современных проектах оно используется по умолчанию.
Когда в играх вы выбираете степень сглаживания x2, х4 или x8 подразумевается именно MSAA. Самое лучшее, самое правильное и самое требовательное к производительности сглаживание. В отличие от MSAA происходит масштабирование всех возможных объектов, а также шейдеров и текстур.
По умолчанию стоит 2x MSAA, и я считаю его достаточным, особенно для разрешения 1440p и выше. По желанию можно увеличить до 8x ценой 2 % быстродействия. Как ни странно, делать это всегда нужно вручную: даже на экстремальных предустановках сглаживание остаётся на значении 2x.
FXAA — это Fast approXimate Anti-Aliasing. Это сглаживание придумала компания NVIDIA. Его принцип основан на поиске резкой смены цветов на изображении и сглаживании именно этих проблемных участков. То есть сглаживается не все изображение целиком, а лишь его проблемный участок.
FXAA. Fast approXimate Anti-Aliasing — алгоритм от Nvidia, представляющий собой однопроходный пиксельный шейдер, который обсчитывает результирующий кадр на этапе постобработки. Является более производительным решением, по сравнению с традиционным MSAA, что, однако, сказывается на точности работы и качестве изображения.
ТАА, + мыло в игре будет , лучше это сглаживание не завозить , получится вырвиглазная мыльная картинка. Лучше уж Msaa тем что картинка ...
В игре не работает технология Nvidia DLSS, так что придётся полагаться на традиционное сглаживание в лице MSAA и/или FXAA. По умолчанию стоит 2x ...
Forza Horizon 5 получила крупное обновление, которое включает такие технологии повышения частоты дискретизации, как AMD FSR 2.2 и DLSS 2.4.
Как водится в играх Forza, главный метод сглаживания — обычный MSAA. Это отличный метод, но работает только с краями объектов, что не ...
Основные изменения и новшества: поддержка темпорального сглаживания (temporal anti-aliasing, TAA) на ПК, позволяющего уменьшить мерцание, ...
Добавлена поддержка кооператива для Horizon Stories. ○ На PC появилось новое сглаживание, TAA. ○ Улучшена стабильность и производительность ...
TAA или временное сглаживание — это метод сглаживания, позволяющий уменьшить алиасинг, то есть эффекты дрожания или мерцания. #ForzaWorld # ...
Лучшее сглаживание сегодня – это DLSS. Однако данная технология является эксклюзивом видеокарт NVIDIA GeForce RTX. Если игра не поддерживает DLSS, у вас другая ...
В очередном обновлении Forza Horizon 5 обещают завести новый метод сглаживания для ПК игроков ... лучше. Почему нельзя было сразу добавить ...
Автору подписку в inst - @i.moshchin ○ По вопросам сотрудничества - [email protected] PC Specification: (Laptop) ...