5 авг. 2020 г. — ... использовать некоторые полностью. Так что подобные числа - это просто подгон программы под то, чтобы по максимуму использовать "железо ...
После создания 3D-модели и её ретопологии рисуют текстуры. Эта задача тоже ложится на 3D-художника (хотя в некоторых студиях есть отдельный художник по текстурам). Если модели нужно создать анимацию, этим занимается либо тридэшник, либо аниматор. В геймдеве есть такое понятие, как CG-дженералист.
10 сайтов с моделями, текстурами и звуками для создания игр
6 янв. 2007 г. — Если скажем, в самой игре текстуру предполагается сделать 512Х512 ... текстурой, а может использовать часть большой текстуры. 2. Во-первых ...
1 мая 2020 г. — Исходное разрешение части кадра, покрываемого текстурами ... Сегодня современные игры используют набор текстур для улучшения качества выполнения ...
Все предметы и объекты в игре имеют разные размеры, поэтому не имеет смысла использовать текстуру очень высокого разрешения для небольшого предмета ...
29 янв. 2002 г. — С размером доступной видеопамяти очень сильно связано такое понятие, как разрешение текстуры. ... используются текстуры, теперь должна быть ...
13 нояб. 2019 г. — А что, если игра хочет использовать 4K-текстуры разрешением 4096x4096? Это увеличит размер файла в четыре раза и, как следствие, сократит число ...
В этой статье мы обсудим лучшие практики 3D-моделирования при разработке игр, уделяя особое внимание методам уменьшения количества полигонов, оптимизации UV- ...
18 мая 2019 г. — Какой размер текстур использовать если, у меня в игре 3d модельки, каждая на 200-500 треугольников, на сцене максимум штук 20, ...
Текстура с разрешением 512x512 использует примерно 171 KB; Текстура с ... Это относится к оружию игрока в FPS играх или главному персонажу в играх с видом от ...
Многие из них устарели и забыты, а некоторые используются до сих пор... 3 года назад.