С чего начать создание 2D-файтинга? · Дизайнерский документ. · Планирование разработки; · Разработка минимального рабочего прототипа, т. · Отладка, ...
Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной (часть игровой вселенной, не управляемая участником игры, на которой происходят основные действия игры).
Скажу откровенно-мне всегда нравились файтинги. Я играл во множество таких игр. Как-то вечером меня осенило, почему бы не сделать свой?. Но к сожалению я не ...
Базовые принципы создания хорошей боевой анимации. Анимация — это виртуальное отображение движения. Чтобы создать убедительных боевых персонажей ...
Если выберешь С++ и ОпенГЛ, то хорошие туториалы для начинающих есть на nehe.gamedev.net. Microsoft Visual C++ это не язык, а как бы это сказать ...
... создать файтинг не уступающий СФ3 :eek: :nea: (ИМХО) Нужно сначало сделать наипирмитивнейший файтинг с двумя персонажами, без текстур, где ...
Сегодня я хочу рассказать вам историю о том, как Microsoft воскрешала легенду, в попытке создать эталонный файтинг. Вы узнаете о шедевре, ...
Игра Karate Champ (1984) стала одной из прародительниц файтинг-жанра.В течение последующих десяти лет файтинги как самостоятельный жанр не имели большой ...
Существует два способа написания слова fighting по-корейски: 파이팅 читается как паитинг и 화이팅 — хваитинг. Последнее написание в гугл-запросе ...
Для понятности мы можем создать слой с названием Pushbox, назначить его нашему объекту и настроить матрицу коллизий таким образом, чтобы Pushbox ...